Erotyka w grach wideo – od niszy do mainstreamu – Kino Muza
Wiemy, co gramy
Erotism in video games - from niche to mainstream

Erotyka w grach wideo – od niszy do mainstreamu

Erotyka w grach wideo – od niszy do mainstreamu - okładka

60’
Erotyka w grach wideo – od niszy do mainstreamu - okładka

GRY WIDEO
Erotyka w grach wideo – od niszy do mainstreamu Gry wideo, podobnie jak każde inne medium, od zawsze romansowały ze sferą cielesności i intymności. „Seks sprzeda wszystko!” mawiał klasyk, i coś w tym jest. Gry oczywiście nie są tu wyjątkiem. Erotyka, choć często pomijana, nieakcentowana lub zbyt wyolbrzymiana istniała w grach od początku i nic nie wskazuje na to, żeby coś się miało zmienić. Opowiemy o skandalach, sukcesach, historii i przyszłości, wpływie fenomenu na graczy i wizerunku kobiet w grach wideo. W końcu odpowiemy na pytanie, czy poważne podejście do tematu ma szanse w starciu z niezbyt górnolotnym monetyzowaniem ludzkich fantazji.

Prowadzący: Łukasz Szałankiewicz

– Artysta dźwiękowy, członek Polskiego Towarzystwa Muzyki Współczesnej. W swojej pracy skupia się w równej mierze na sferze wizualnej   i   muzycznej.   Jego   działalność   artystyczna   oscyluje   także   wokół interaktywnych   instalacji.   Posiada   wieloletnie   doświadczenie   kuratorskie.   Jest współtwórcą wydawnictwa i platformy Audiotong. W latach 2016-2017 pracował jako kurator projektów specjalnych, ze szczególnym naciskiem na promocję gier komputerowych  oraz  mediów interaktywnych  w Instytucie  Kultury Polskiej w Nowym Jorku. Zajmuje się zagadnieniami audio w mediach interaktywnych w poznańskim Collegium Da Vinci.

Piotr Maciantowicz – filozof z wykształcenia, filmoznawca, animator i edukator z pasji. Promotor muzyczny, programmer filmowy, prelegent, konferansjer, dj, producent wydarzeń kulturalnych, ojciec, animator kultury, gracz. Związany z grami wideo od najmłodszych lat. Twórca podcastu „Kulturalnie o Grach”, w którym prześwietla kulturę gier w różnych aspektach.

VIDEO GAMES
Eroticism in video games – from niche to mainstream. Video games, like any other medium, have always mingled with carnality and intimacy. „Sex will sell anything!” as the Classics used to say, and there’s some truth to that. Games, of course, are no exception. Erotica, though often omitted, not emphasized or conversely, exaggerated, has existed in games from the beginning; it’s there and there is no indication that anything is about to change. We will talk about scandals, successes, history and future, the phenomenon’s impact on players and the portrayal of women in video games. Finally, we will answer the question of whether a serious approach to the topic stands a chance in a clash with the not-so-high-brow monetization of human fantasies.

Speakers: Łukasz   Szałankiewicz 

– sound   artist,   member   of   the   Polish   Society   for Contemporary Music. In his work, he focuses equally on the visual and musical aspects. His artistic activity also revolves around interactive installations. He has many years of experience as a curator and is the co-founder of the Audiotong publishing house and platform. In 2016-2017 he worked as a curator of special projects,  with   a  particular  focus   on   the  promotion  of  computer   games  and interactive media, at the Polish Cultural Institute in New York. He works on audio issues in interactive media at Collegium Da Vinci in Poznan.

Piotr Maciantowicz – With a background in philosophy, he is a film expert, animator and educator by passion. Music promoter, film programmer, speaker, announcer, dj, producer of cultural events, father, cultural animator, gamer. Involved with video games from an early age. Creator of the Kulturalnie o Grach podcast, where he examines various aspects of game culture.

 

Kadry

Jeszcze dziś

Takie jest życie - kadr 16:15 SALA 1 Otwiera się w nowym oknie - Bilety24 Takie jest życie Inspirowana prawdziwymi wydarzeniami poruszająca historia, która rozgrywa się na słonecznym wybrzeżu południowej Sardynii.
O czym sobie nie mówimy - kadr 16:45 SALA 1 Otwiera się w nowym oknie - Bilety24 O czym sobie nie mówimy Pasjonująca opowieść o związkach, o tajemnicach, tłumionych emocjach i niebezpiecznych pragnieniach.
Odyseja - kadr 17:15 SALA 1 Otwiera się w nowym oknie - Bilety24 Odyseja Opowieść o podróży Odyseusza, króla Itaki, który musi stawić czoła licznym wyzwaniom próbując wrócić do domu po wojnie trojańskiej.
Wędrówka na północ - kadr 18:30 SALA 1 Otwiera się w nowym oknie - Bilety24 Wędrówka na północ Pochwała pieszej podróży, wysiłek wynagradzają oszałamiające widoki, życie nabiera właściwej perspektywy, a drogi, które się rozeszły, po latach mają szansę znów się skrzyżować.
Savage House - kadr 19:00 SALA 1 Otwiera się w nowym oknie - Bilety24 Savage House Czarna komedia osadzona w XVIII wieku. Akcja rozgrywa się w Anglii, na tle ogromnej epidemii ospy oraz powstania jakobickiego.
Odyseja - kadr 20:30 SALA 1 Otwiera się w nowym oknie - Bilety24 Odyseja Opowieść o podróży Odyseusza, króla Itaki, który musi stawić czoła licznym wyzwaniom próbując wrócić do domu po wojnie trojańskiej.
O czym sobie nie mówimy - kadr 21:00 SALA 1 Otwiera się w nowym oknie - Bilety24 O czym sobie nie mówimy Pasjonująca opowieść o związkach, o tajemnicach, tłumionych emocjach i niebezpiecznych pragnieniach.
Sny o słoniach - kadr 21:15 SALA 1 Otwiera się w nowym oknie - Bilety24 Sny o słoniach Szaleni naukowcy i podróżnicy to ulubieni bohaterowie filmów legendarnego reżysera Wernera Herzoga. Dr Steve Boyes obsesyjnie tropi olbrzymie słonie nazywane duchami.
Gramy!
Chłopiec na krańcach świata
reż. Grzegorz Wacławek, Marta Szymańska
nazwa cel żywotność

PHPSESSID,
PHPSESSID,
XSRF-TOKEN,
themosis_session

niezbędne do działania strony sesja

cmplz_banner-status, cmplz_consented_services, cmplz_functional, cmplz_marketing, cmplz_policy_id, cmplz_preferences, cmplz_statistics

zarządzanie plikami cookies 365 dni
nazwa cel żywotność
_ga Oblicza dane dotyczące odwiedzających, sesji i kampanii, a także śledzi wykorzystanie witryny. 2 lata
_gid Przechowuje informacje o tym, jak odwiedzający korzystają ze strony internetowej 24 godziny
_gat_gtag Służy do rozróżniania użytkowników. 2 lata
nazwa cel żywotność
_fbp Służy do śledzenia użytkowników. 3 miesiące